Чрез игра-симулация изследователи показват какво ще е човешкото поведение по време на Апокалипсис


Какво бихте направили, ако знаехте, че светът скоро ще свърши? Бихте ли изоставили морала си? Или ще бъдете мирни и лоялни?

Това е труден въпрос за изучаване в реалния живот, но изследователи са намерили начин да използват видео игра като заместител на Апокалипсиса.

Играта се нарича ArcheAge и е отворен свят – масова мултиплейър онлайн ролева игра, където играчите могат да изследват, да търсят, да повишават нивата и да събират оборудване.

Изследователите използват данни от бета тест на играта, а играчите знаят, че след 11 седмици сървърът ще бъде изтрит и целият им напредък и герои ще бъдат загубени.

Това създава ситуация, в която последствията от действията им стават безсмислени, подобно на това, което някои хора могат да почувстват, ако реалният свят свършваше.

Изследователите анализират над 270 милиона записа на поведението на играчите в играта, като завършване на куестове, изравняване, промени в способностите и убийства на играчи.

Те искат да видят дали играчите променят поведението си с наближаването на края на играта и дали показват някакви признаци на морален разпад или социален срив.

Резултатите са изненадващо спокойни, с изключение на няколко извънредни, когато е избирано да се убиват други играчи.

Екипът на експеримента пише:

Нашите констатации показват, че няма видими промени в поведението при Апокалипсис, но някои хора са по-склонни да проявяват антисоциално поведение, например убийство на играч.

Също така открихме, че противно на успокоителната поговорка, че „дори да знаех, че светът ще се разпадне утре, пак щях да засадя своето ябълково дърво“, играчите изоставиха прогресията на персонажа, показвайки драстично намаляване на завършването на куестовете, изравняването и способностите в края на бета теста.

Четете още: Алгоритъм прогнозира смъртта на човешката цивилизация до 2050 г.

Изследователите откриват, че повечето играчи не са показали драстични промени в поведението си, и че тези, които са останали до края на играта са склонни да бъдат по-миролюбиви и лоялни от тези, които са напуснали по-рано.

Установяват, че играчите изоставят прогресията на персонажа, показвайки рязък спад в завършването на куестовете, изравняването и промените в способностите в края на играта. Това предполага, че когато светът свърши, хората може да не се интересуват много от самоусъвършенстването или личните си цели.

Изследователите заключават, че тяхното изследване предоставя нов начин за изследване на човешкото поведение през последните времена, използвайки видео игра като симулация.

Те също така отбелязват, че откритията им може да не се обобщават за други игри или сценарии от реалния свят, тъй като различни фактори могат да повлияят на това как хората се държат, когато са изправени пред екзистенциална заплаха.

Но се надяват, че тяхното проучване ще вдъхнови повече изследвания по тази тема, както и по-етичен дизайн на играта, който отчита влиянието на края на играта върху психологията на играча.

Екипът заключава:

„Нашите констатации, че настроението на специфичните канали за чат в социалните групи се движи към „по-щастливо“ с наближаването на последните времена, е първата индикация за това просоциално поведение: съществуващите социални взаимоотношения вероятно се укрепват.

Освен това видяхме, че играчите, които са останали до края на света, показват пикове в броя на малките временни групи: формират се нови социални взаимоотношения.“

Проучването е публикувано в Сборника на 26-та Международна конференция за World Wide Web Companion, а предпечатна версия, която не е рецензирана може да бъде достъпна чрез arXiv.


Следвайте ни в InstagramTwitter и Youtube за интересно и мистериозно бонус съдържание!

FacebooktwitterrssyoutubeFacebooktwitterrssyoutube